La idea es entre todos o los que quieran y tengan mucho tiempo libre nos curráramos unos esbirros tipo. A mi en las partida con independencia de los malos o el tipo principal, les pongo esbirros. En la segunda edición tenia hecha una lista (a mano) con diferentes rangos y escuelas, y ahora seria algo parecido.
Los esbirros no son tipos inútiles (o no a los que yo me refiero) son samuráis, bandidos o guardias anónimos. Pueden ser muy eficaces en su misión, pero esta no suele ir más allá de matar/defender/proteger/vigilar algo o a alguien.
Seria algo así (se puede matizar):
Samurai Ronin 3#
Ataque Daño No PSI. Iniciativa Heridas Defensa
Yari 7G3 5G3 20+3+A 4G3 38 3
Katana 7G3+4 6G3
Arco 6G4 5G2
› Ataque: 2
› Lanza 1G1 adicional para daño o ataque.
› Obtienes un tonificador a la iniciativa = a las heridas sufridas en la ronda anterior.
› Si golpeas al que te hirió obtienes 2G0
Samurai Ronin 3.1#
Ataque Daño No PSI. Iniciativa Heridas Defensa
Yari 7G3 5G3 15+3+A 3G3 57 3
Katana 7G3+4 6G3
Arco 6G3 5G2
› Ataque: 2
› Lanza 1G1 adicional para daño o ataque.
› Obtienes un tonificador a la iniciativa = a las heridas sufridas en la ronda anterior.
› Si golpeas al que te hirió obtienes 2G0
Samurai Akodo 3#
Ataque Daño No PSI. Iniciativa Heridas Defensa
Yari 7G3 5G3+6 15+3+A 3G3 57 3
Katana 7G3+4 6G3+6
Arco 6G3 5G2+6
› Ataques: 2
› 1 Aumento Libre o ignoras la armadura. +1 Aumento Libre contra un oponente que te declare aumentos.
› Eliges Ataque o Daño + 6 (honor)
Samurai Akodo 3.1#
Ataque Daño No PSI. Iniciativa Heridas Defensa
Yari 6G4 5G3+6 15+5+A 3G3 57 5
Katana 8G4+4 6G3+6
Arco 5G3 5G2+6
› Ataques: 2
› 1 Aumento Libre o ignoras la armadura. +1 Aumento Libre contra un oponente que te declare aumentos.
› Eliges Ataque o Daño + 8 (honor)
Samurai Akodo 3.2#
Ataque Daño No PSI. Iniciativa Heridas Defensa
Yari 5G4 5G2+6 20+5+A 4G3 38 5
Katana 7G4+3 6G2+6
Arco 5G4 5G2+6
› Ataques: 2
› 1 Aumento Libre o ignoras la armadura. +1 Aumento Libre contra un oponente que te declare aumentos.
› Eliges Ataque o Daño + 6 (honor)
Se ha descolocado un poco al pasarlo del word, en un principio es un bien social para la comunidad que formamos ya que no solo yo hago partidas de L5A. De una gran participación y a modo de agradecimiento como master (y si estan bien hechos) puede que otorgue algun puntejo de experiencia pero insisto en que ese no es el objetivo. Tambien se puede diversificar el trabajo, Oma sabe de escuelas Cangrejo, Edu de Grullas yo especialmente de Leones y por ejemplo no tendria ni puta idea de como hacerlo sobre los sugenjas y Dante creo que si.
Puntos de experiencia...NO OS FIEIS!!!
El muy perruno no hace mas que ofrecer puntos de experiencia para que hagamos cosas, y luego cuando las hacemos dice: "no pero esque......" y te suelta una excusa mala para así no romper su palabra pero tampoco darte los puntos. Y digo esto porque a mi me lo a hecho en contadas ocasiones.
EXIJO MIS 20 PUNTOS DE EXPERIENCIA, Y LOS EXIJO AHORA!!! :evil:
PD: Comunista tenía que ser...
"Asturies ye España, y lo demás tierres conquistaes"
Tener foro propio es algo tan grande, que es sólo cosa de Reyes.
¿En contadas ocasiones? Si eres capaz de decirme una que no sea la del contenedor de basura (acción que comenzaste pero que no finalizaste por lo que no hay retribución). Bien ahora te recordare que tanto Astur como Dante seran recompensados por hacer diario de la partida (se los entregare en la siguiente sesión que de puntos de experiencia).
Ahora bien, no se si tu sabras hacer secuaces de L5A, pero de no ser así ¿cual es tu aportación a este tema?.
Bueno, esa y la que me propusiste de tirarme escaleras abajo con un contenedor, y la de coger el banco roto y llevarlo a San Petesburgo. Otra cosa es que no las hiciera por el fraude experimentistico anterior.
Respecto a mi aportación al tema creo que está clara, pero de todas maneras si prefieres la próxima vez te envio un mensaje personal antes de postear en tus temas con lo que quiero decir, y tu ya decides si me dejas o no postear.
"Asturies ye España, y lo demás tierres conquistaes"
Tener foro propio es algo tan grande, que es sólo cosa de Reyes.
Pues si insistes te haré algun shugenja. ¿Tienes pensada alguna preferencia especial? Me refiero a si quieres que sean de algun clan/escuela/rango especifico (tengamos en cuenta que hay escuelas que no tengo ni idea de como van (shodan-senzo...)).
¡¡¡PAGARAS POR TUS CRIMENES CONTRA LA HUMANIDAD!!!
Lo tipico, con los hechizos tipocos de secuaz, un sodan senzo o un inquisidor no es un tipico secuaz.
Esta será la formula: Los novicios, adeptos y maestros son rangos 1, 3 y 5 respectivamente. El Golpe magico representa las formas que tiene el shugenja de hacer daño mediante hechizos. Si se quiere se puede ignorar y añadir hechizos, basandose en los hechizos minimos. Si alguna escuela tiene hechizos obligatorios, va añadido como habilidad especial (a parte de los 4 basicos de todo shugenja).
Escuela Kuni:
Novicio:
Ataque Daño Dif ps Golp Iniciativa Heridas
Wakizashi 4g2 4g2 13 3g2 57
Golpe mágico 4g3 4g3
Nº de Hechizos mínimos: 11
Hechizos variados, orientados contra la corrupción.
Golpe de jade.
Aumento libre contra Tierras Sombrias.
Adepto:
Ataque Daño Dif ps Golp Iniciativa Heridas
Wakizashi 6g3 5g2 15 5g2 76
Golpe mágico 6g4 7g4
Nº de Hechizos mínimos: 15
Hechizos variados, orientados contra la corrupción.
Golpe de jade.
Aumento libre contra Tierras Sombrias.
Maestro:
Ataque Daño Dif ps Golp Iniciativa Heridas
Wakizashi 7g4 6g2 20 8g3 95
Tetsubo 6g4 4g3
Golpe mágico 10g5 9g5
Nº de Hechizos mínimos: 21
Hechizos variados, orientados contra la corrupción.
Golpe de jade.
Aumento libre contra Tierras Sombrias.
Con el Tetsubo reduce la armadura y el caparazón en 10.
En un rato o mañana la escuela Tamori.
¡¡¡PAGARAS POR TUS CRIMENES CONTRA LA HUMANIDAD!!!