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Pelea En La Casa De Sake

Hola amiguitos, como yo no kiero ser menos k nadie y tambien quiero ser popular abro este tema para lo mismo que abrio juanfri el tema "casa de te". Para exijir la presencia de los jugadores y poner cosas de la mia partida.
De momento la cosa está relajada y ya he visto la cantidad de eventos para este finde, lo mas seguro esk esté liado y sobre todo que tenga k estudiar k ya solo me keda una semanita.
La cosa esk k si me aburro muxo me gustaria hacer una pekeña sesion a lo largo de este puente, ya os avisaré. El viernes tarde era ideal para mi, pero el comunista-capitalista con toque nipon y estilo bronx me ha kitado el turno.
Para k se os haga el culo gominola, y digais; "como mola, yo kiero jugar". Os adelanto k para las proximas sesiones tengo preparado apariciones de grandes bixos, peleas contra grandes samurais, buskeda de tesoros, gente muy mala, objetos misteriosos y reencuentros con personajes k os serán familiares.

Un beso.

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Yo solo con verte a ti me conformo.

PD: Echo de menos que el doctor extraño nos de maletines llenos de anfetasis, extasis, lsd y todo tipo de pastillas ilegales, ojala aparezca en la partida.

Andándome con pies de plomo.

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Perfecto

"El hombre a quien no conmueve el acorde de los sonidos armoniosos, es capaz de toda clase de traiciones, estratagemas y depravaciones."

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Re: Pelea En La Casa De Sake

estoy fascinado con Oma y todo lo que promete para esta partida. FAS-CI-NA-DO

Tu PutaMors, la nueva gama de productos de la morsa de Tu Puta Mulder."Mira Roger, un alienígena muerto"Chupate esa jeje

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Bueno y se me olvidaba mencionarlo, el tema principal de la partida y razón por la que existe: DESTRUIR AL LEÓN.

"Para desayunar: Dos pollas"

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Re: Pelea En La Casa De Sake

[quote user="Pater_oma" post="13348"]Bueno y se me olvidaba mencionarlo, el tema principal de la partida y razón por la que existe: DESTRUIR AL LEÓN.

Fastuoso

"El hombre a quien no conmueve el acorde de los sonidos armoniosos, es capaz de toda clase de traiciones, estratagemas y depravaciones."

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Oma, creo que hablo en nombre de todos cuando digo que: ¡¡¡QEREMOS JUGAR!!!

Cuando nos digas nos uniremos a ti. Este pueste quedan libres varios dias (solo el viernes esta ocupado (y el domingo por la noche)), asi que si te das prisa al ocupar el que te venga mejor, podremos jugar.

¡POR EL KHAN!

¡¡¡BANZAI!!!

¡¡¡PAGARAS POR TUS CRIMENES CONTRA LA HUMANIDAD!!!

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Pues si está libre quizás el sabado por la tarde estaría bien, ya os cuento.

"Para desayunar: Dos pollas"

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Podriamos ir a ver MONGOL para inspirarnos un poco.

Andándome con pies de plomo.

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Re: Pelea En La Casa De Sake

A mi me despierte curiosidad.

"Para desayunar: Dos pollas"

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Enonces hacemos el domingo partida?

¡¡¡PAGARAS POR TUS CRIMENES CONTRA LA HUMANIDAD!!!

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Re: Pelea En La Casa De Sake

SI. de hecho ya ha ocurrido

"Para desayunar: Dos pollas"

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Esta respuesta es genial

PD: mira mi ficha o si no me hago una nueva que ahora creo que YA se como se hacen.

Andándome con pies de plomo.

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Vale, te la reviso y te cuento, si hay cosas mal, o puedes corregirlas o hacer una ficha nueva, lo que quieras.

"Para desayunar: Dos pollas"

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Cunado hacemos partida que tengo ganillas.

Andándome con pies de plomo.

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Pues hoy mismo a las 5.

"Para desayunar: Dos pollas"

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Al final ayer nos liamos con las cartas de juego de tronos y no hicimos nada de la partida asi k....
Que os parece jugar un rato mañana por la mañana?
Si os apetece decirlo y juganos.

"Para desayunar: Dos pollas"

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Pues va a ser k no, Edu no puede asik lo dejamos en principio para el viernes.

"Para desayunar: Dos pollas"

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Tras la escaramuza de ayer con unos ronin, me di cuenta de que el combate montado es muy triste en este juego, ademas de estar poco explicado. Por ello propongo unas reglas caseras que se me han ocurrido para que el combate montado sea mas dinámico:

1. La habilidad de equitación limita tus habilidades de armas. De esta forma, no puedes lanzar mas dados que tu equitación para las tiradas de ataque.

2. Cuando combates desde un caballo deberian aplicarsete los modificadores por combatir desde terreno elevado. A mi me parece evidente que un tipo a dos metros del suelo ESTÁ en un terreno elevado. De esta forma, un guerrero a caballo obtiene un +2 al NO para ser Impactado, y sus rivales a pie un -2 al NO para ser Impactado. Por supuesto, estos bonos se anulan cuando se combate contra otro jinete.

3. El asunto de que varios jinetes atacasen a un personaje en el mismo turno todos a la vez se resolvió con que todos iban dando pasadas. Esto, tecnicamente, me parece poco probable pues, si consideramos que un turno dura seis segundos (las reglas de L5R lo contemplan), en seis segundos, cuatro jinetes pasaron con sus caballos al galope cerca del tipo a pie y cada uno realizó dos ataques contra él. Por cuentas, eso es mas de un ataque por segundo, sin contar el caos de los caballos moviendose. No se el resto, pero a mi me parece un poco cutre. Por ello aqui viene el mayor cambio:

Un jinete puede cargar contra un enemigo, haciendo una pasada rapida contra él. Para hacer esto, el jinete tiene que, o bien hacer un aumento libre (por mover y atacar en el mismo turno), o bien declarar ataque total para no tener modificadores (tambien contemplado en las reglas). Yo añadiría una tirada de equitación para controlar al caballo. Tras esto, el jinete lo que hace es embestir con su caballo a su enemigo, realizando una tirada de Agilidad/Equitación como tirada de ataque. El daño que aplicaría este ataque sería de la Fuerza del caballo, guardando dos dados (tres si lleva algun tipo de barda o protección). Si el daño supera la (Tierra + rango de Reconocimiento)x5, la victima a pie del jinete es derribada. Este ataque sería la acción del jinete, el cual, si tiene un ataque adicional, podria hacerlo ahora (y solo uno, pues la velocidad impide ensañarse con mas). Y dado que el jinete esta realizando una maniobra rapida, su rival solo tiene opción de responderle con UN solo ataque. Por supuesto, esta maniobra tan vistosa solo la pueden realizar dos jinetes sobre el mismo objetivo en un mismo turno, y deberian ser muy buenos jinetes (yo exigiría una turada de equitación para coordinar los ataques).

4. Para obtener la capacidad de realizar la maniobra del punto 3, yo diria que fuese una Aptitud Superior de Equitación de rango 5. Esto es, quien no tenga Rango 5 en Equitación no puede realizar esa maniobra, y debe luchar segun las especificaciones del siguiente punto.

5. La otra opción de combate montado es situandose junto a su enemigo, y parando a la montura (relativamente). El jinete puede combatir con normalidad, realizando todos sus ataques por turno. Por supuesto, por limitaciones de espacio, solo DOS jinetes pueden atacar a un mismo objetivo.

6. Si el caballo es herido lo mas minimo, es necesaria una tirada de equitación para controlar la montura.

Por lo demas se aplicarian las cosas normales: El poder hacer Ataque y Defensa Total solo cuando tienes equitación al 3, el aplicar tu NO para ser Impactado a tu montura con equitación 5, etc.

Por favor, os pido a todos que me digais que os parece y que opinais de estas reglas. Esto ya lo he puesto en la Casa de Té, pero si esta aqui también será mas sencillo para todos localizarlo.

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Re: Pelea En La Casa De Sake

No se porque solo dos jinetes pueden atacar a un enemigo.
Fijate la escena en la que estan gimli, aragorn y el marica-legolas y les rodean los rohirrim desterrados y les apuntan con las lanzas.
(habra como 40 jinetes rodeando a 3 tipos) eso son 40 ataques

Andándome con pies de plomo.

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Re: Pelea En La Casa De Sake

O 80 si tienen 2 ataques cada uno.

Bounce Bounce Bounce

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Re: Pelea En La Casa De Sake

1º: Hay cuarenta jinetes, que les apuntan con lanzas, a unos tipos parados. De esos cuarenta jinetes solo les ponen ocho la lanza en el cuello.

2º: Es una jodida pelicula. Si quieres jugar a algo donde podamos fliparnos, jugamos a Exaltado, pero el L5R morimos de tres ataques como mucho, asi que no jodamos. Es por equilibrar.

3º: Oma ya me ha contado que vamos a aplicarlo, asi que si no os gusta, ajo y agua.

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Re: Pelea En La Casa De Sake

De todas formas teneis que tener una cosa en cuenta.
Los Rohirrim llevan lanzas, pero normalmente en L5, se ataca con katana, estes a caballo o no, lo cual reduce el alcance de los jinetes y por lo tanto el posible diametro de la circunferencia para tacar al individuo.

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Ojo he diho que si a la gente le parece bien lo usamos si no nada de nada

"Para desayunar: Dos pollas"

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Tarjeta amarilla por no seguir con tu partida, so vago.

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Satanás Dante, el poder te a corrompido más que a Smeagol el anillo único....

PD. Menos mal que yo puedo "librarme" o anular tú ataque de locura Mrgreen

"Asturies ye España, y lo demás tierres conquistaes"

Tener foro propio es algo tan grande, que es sólo cosa de Reyes.

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Trankilos que la partida seguira, que tengo cosas planeadas para unas cuantas sesiones.

"Para desayunar: Dos pollas"

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Re: Pelea En La Casa De Sake

Te he puesto cinco amarillas porque, a pesar de que te puse ya una amarilla, no has seguido la partida, so füker.

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